package golangset

import (
	"sync"
)

// Set结构体
type Set struct {
	m map[interface{}]bool
	sync.RWMutex
}

// 构造函数
func NewSet() *Set {
	element := make(map[interface{}]bool)
	s := &Set{m: element}
	return s
}

// Add函数
func (s *Set) Add(item interface{}) {
	s.Lock()
	defer s.Unlock()
	s.m[item] = true
}

// Remove函数
func (s *Set) Remove(item interface{}) {
	s.Lock()
	defer s.Unlock()
	delete(s.m, item)
}

// 是否存在
func (s *Set) Has(item interface{}) bool {
	s.Lock()
	defer s.Unlock()
	_, ok := s.m[item]
	return ok
}

// 返回列表长度
func (s *Set) Len() int {
	return len(s.List())
}

// 清空
func (s *Set) Clear() {
	s.Lock()
	defer s.Unlock()
	s.m = map[interface{}]bool{}
}

// 判断是否为空
func (s *Set) isEmpty() bool {
	if s.Len() == 0 {
		return true
	}
	return false
}

// 产生列表
func (s *Set) List() []interface{} {
	s.Lock()
	defer s.Unlock()
	list := []interface{}{}
	for item := range s.m {
		list = append(list, item)
	}
	return list
}
